miércoles, 25 de enero de 2023

Puzzles de Undertale

Ruins

The Ruins is the first area and for the first few puzzles, Toriel will walk you through them. Here are the other solutions.


First Fall

Head down and then right into the next area. You'll walk across a dark patch of ground which will drop you into another room -  continue through the door to the right to reappear on the other side of the dark patch in the previous room.


Slide Rock

A grey rock is in the middle of this room, push it to the grey square to dispell the spikes and continue.


Leaf Path

Now you'll come across a room full of the dark patches that let you fall through the floor. If you do so you'll come to a room full of leaves. Everywhere the leaves aren't is the path you need to take in the room above - go back through the door to come out at the previous room and take this path to move forward.



Three Rocks

The next room has three slideable rocks, one rock will need you to talk to it multiple times before it will go onto the grey panel and allow you passage past the spikes.


Six Falls

In the next room are six dark patches to fall through:


The top left will let you fight a Vegetoid.

The lower left patch will let you find a Faded Ribbon which gives you +3 to Defense.

Top middle has the switch you need to continue.

Bottom middle you can talk to Napstablook again.

Top right has nothing.

Bottom right has another Vegetoid.

Switch Perspective

Now we come to a bunch of pillars with switches. Try to make note of where the switches are located because the following sections are the same room on different angles which means the switches are hidden behind pillars.


You want to move through and find the blue switch which is behind the first pillar.


Now you can move past the spikes to the next room - in here you want the red switch which is visible next to the last pillar.


The final room wants you to hit the green switch behind the middle pillar.


Snowdin

Snowdin has many puzzles that the skeleton brothers have set for you - here's how to clear them.


Footsteps

Midway through you meet up with Papyrus and Sans again for more talk. Papyrus will end up walking over his trap to meet you leaving footprints behind, giving you a clear pathway to get to the other side unharmed.


Goal

This is an optional puzzle, where you can kick a snowball into a hole. Doing so quickly enough will earn you money, but it is not necessary.


Snow Map

There's a patch of snow-covered land here before some spikes. Pushing away the snow will reveal that there's a hidden switch back up north which you can return to and press to continue.



X's to O's

This time you'll come across a puzzle where you have to turn X's into O's. Step on the blue X's to change them, then step on the button above.


Then you'll meet back up with Papyrus and he will show you a more difficult X to O puzzle. You can exit or enter this puzzle at various locations, and X's will stay O's as long as you don't step on them twice making it a lot easier than it first appears. Here's one method, but there are many.


Next is a sliding puzzle.


For this one, start at the bottom and slide right across to the second X, then up, left, down, right, right, down, left, up, right, up, then onto the switch.


This will float you across a long bridge behind some trees. Once you're out the other side keep heading east - there is a southern path but you can't do anything with this just yet.


Waterfall

Waterfall introduces you to new kinds of puzzles.


Bridge Seeds

This section introduces a new puzzle with bridge seeds - you need to place them four in a row and they will form a bridge. The first puzzle is very simple:


The second puzzle is a bit tricker and requires you to build a vertical bridge, releasing the flowers from the end of the lowest sticking out point.




Telescope

The next area is full of echo flowers and wall signs with history written on them. You'll find a telescope near the middle of the room. Use it and look to the top left corner for a clue on how to get out of here.


Follow the telescope's advice and go up the northern corridor - inspect the wall to find a door.


Piano Puzzle

After you meet a large monster in a long corridor, keep heading east. When you come to another fork in the road ignore the northern route for now. Instead, if you continue east you'll come across a statue in the spotlight - ignore it for now too.


The next room has a bucket full of umbrellas, grab one and take it back to the statue.


The statue will begin to play some music, pay attention to the song. Head back to the fork in the road and take the northern route to find a piano in a room. If you're musically inclined you may be able to recreate the tune by ear, if not it's: open, up, right, open, down, open, down, right.


This will open a door, go through it to claim the orb. Unfortunately, you are apparently holding too many dogs to take the artefact. Open your inventory and dispose of the mysteriously appearing Annoying Dog who will absorb the orb and leave.


This gives you Dog Residue, which may sound like a lame reward but it's actually incredibly good. Using Dog Residue will fill your inventory with more of it plus Dog salad which is a healing item. This means as long as you keep one portion of it on you, you will always be able to heal.


Light Paths

You'll come to a dark area with skinny paths. You need to follow them and interact with the mushrooms to light up the next pathway. After the third mushroom, double back to continue on the path.


The next area is much the same but more difficult. Instead of mushrooms, there are lamps, and they only remain lit for a short amount of time. Try to head North East as much as possible in order to get out of this area.


Hotland

The Hotlands will have you following Alphy's advice for many puzzles - for the ones she doesn't help with here are the solutions.


Block Puzzles

These puzzles have you moving square blocks out of the way so you can shoot the opposing arrow. This puzzle gives you two bullets so you only need to move one block out of the way. Move the blocks down and push one to the side, shoot the block and use your second bullet to get the arrow.


Now make your way to the left building, Alphys will remove a pesky laser in your way to let you through.


This one is more complicated, shuffle the blocks up, left, down, and then fire through one block and once more to shoot the arrow. Now you can head back to the northern door and pass through, once you do so continue east until you find a dark room.


Switch Vents

After you cross through the barrier after only pushing two switches on fast-moving conveyor belt - you'll come to some launch pads.


This time they are accompanied by switches which will change the way many of the arrows point.


Use the first switch to go left then down, back up then back down, down, left, up, up, left to cross the puzzle - once you're clear continue west to find another save point.



More Block Puzzles

Another area where you can take launch pads to get to rooms with block puzzles. We are going to complete the southern puzzle first.


For this puzzle you only have one bullet, so you'll need to clear a path to shoot the other arrow. You'll want to put two of the blocks in the right spaces and the other two in the left space, then move the left space blocks only one to the left instead of all the way to the end to complete the puzzle. (Left, left, left, up, left, left, right, shoot.)


Now use the launch pads to go North to the next puzzle. This time you want to fill the left spaces and have one block on the right to clear a path. 


The Core

For a large portion of this area Dr Alphys will be giving you some bad advice you have to follow.


Surviving Dr Alphys

You'll come to a point where you have to hit a switch to continue. Alphys will give you some bad advice about the orders the lasers will appear in. Instead, they'll be blue, blue, then orange, so stay still until the last laser.


Even though Alphys is making a lot of mistakes at the moment you need to keep following her directions regardless, so keep heading right. If you ignore her and go north at the cross roads you'll have to have another battle.


Next up is a path with more lasers. Dr Alphys will turn them off for you, but as you make your way across she'll call you again staying to stay still. The lasers will reappear and you'll have to move in intervals when they've turned off. They will flicker just before coming back on giving you plenty of time to stop.


New Home

The only real puzzle in New Home is finding the keys, it's not too hard but this is how it's done.


Inside you'll see a lock to stop you from going downstairs, interacting with it will tell you to go fetch the keys.


As you explore the house you will start to be interrupted by bits of story delivered in what look like random encounter fights.


The first key is in the kitchen to the left, the second is on a desk in the corridor to the right.



True Laboratory

This area is only available to those completing a full pacifist run. You will have to find several keys and use them in the correct locks to unlock a major door. You will also have to encounter monsters to get these keys.



This room has a save point, so do so as you will encounter enemies here. You can see a door with four colours on it - these are the colours of the keys you will need to find.


Keep reading all the notes and terminals you find and go left.


At the end of this room you'll find a set of 3 sinks, turn them all on and you'll start an encounter.


Memory Head

You'll need to 'Cell' each one to spare them. Dodge their attacks by moving quickly away from the white circles that appear. Ared key will appear in the sink when you're done - take the door next to the sinks and put the key in the box at the end.


Now go back to the save room and up through the nothern right-hand door. Keep heading right til you come to a room with some beds. The left-most bed in the center has the sheets pulled up. Check it to get the yellow key, take it and head through the northern door.


Start by heading right and you'll find a room with many fans and some smoke. At the far end of the room is a button, push it to clear the smoke. This will also trigger another encounter.


Amalgamate

Amalgamate is very similar to a previous battle. Choose, beckon, pet, play, pet, pet, to spare him.


Now head out of the room and head left til you come to a doorway north. Go through it and head straight up to the spooky curtain to get the green key.


Go left and you'll come to another room with a large skull and a save point.


Go through the door on the right of the skull to use the yellow key. You can also watch some videos which give more insight into the story on the tv here. Now Interact with the save point to find it's really another encounter.


Lemon Bread

You need to hum, flex, and unhug lemon bread to spare him, now keep heading on past to the left.


This room has some refrigerators and despite the suspicious nature of the one that is jumping around, it's the last one where you'll get another encounter.


Amalgamate 2

This time you'll need to 'joke' multiple times until you can spare her, then you can grab the blue key and head through the door to use the green one.


Backtrack to the room with the beds and save, just in case. Now go through the eastern corridor. As you pass the mirrors you'll have another encounter.


Reaper Bird



Pick on, Mystify, and Pray and Reaper Bird can be spared, then continue through the door to use the blue key.


Now you can make your way back to the room with the door with several locks and go through it. You'll find a room at the end with the elevator power control, use it to turn the power back on.


Personajes de Undertale

Humano/Frisk

Es el personaje principal del juego. Tras caer al mundo de los monstruos, comienza un viaje para regresar a la superficie enfrentándose y haciendo amistad con los diversos habitantes. A medida que avanza, ayuda a develar secretos y maquinaciones que han estado en marcha desde la llegada del primer humano al subsuelo hace siglos. Su nombre original, Frisk, solamente es conocido al final de la ruta pacifista, por lo que antes, los monstruos se refieren a este como «El Humano». Su “determinación” le proporciona la habilidad de recuperarse de cualquier golpe y si muere, es capaz de regresar en el tiempo a través de los puntos de guardado. También tiene el poder de reiniciar todo, aunque eso no incluye la memoria de algunos de los monstruos jefes como Sans y Flowey. En la ruta genocida, se encuentra con Chara, el primer humano en caer al subsuelo. Los jugadores pueden renombrar al personaje, incluyendo nombres que consisten en secuencia confusa o aleatoria de caracteres, pero no pueden usar nombres de la lista de nombres inapropiados del juego. Además, si se regresa a su nombre original, cambiará la dificultad.


Toriel

Es una cabra antropomórfica, reina de los monstruos y guardiana de las ruinas. Su nombre deriva de la palabra tutorial al suprimirse la primera sílaba y cambiando la "a" de tutorial por una "e". Realiza un recorrido con el protagonista por las ruinas para darle a conocer las bases del juego y los sistemas de defensa y ataque: también le enseña a esquivar y hablar con el oponente. Se muestra extremadamente maternal hacia el humano, hasta el punto de querer adoptarlo para protegerlo del rey Asgore. Ante la negativa de Frisk, Toriel se convierte en el primer jefe oponente, pues tiene la intención de probar la capacidad del humano para sobrevivir. Siente gran aprecio por Sans y es la única persona que considera graciosas sus bromas, ya que comparten el mismo sentido del humor; a pesar de ello, no se ven frente a frente hasta el desenlace de la ruta pacifista. Se separó de Asgore después que este decretara que cualquier humano que cayera al subsuelo sería asesinado y su alma usada para romper la barrera, razón por la que ahora es muy fría con él. Es incapaz de matar al jugador por más que este le hiera y en el final pacifista propone a Frisk, por segunda vez, adoptarle además de cumplir su sueño de ser profesora.


Asgore

Es el rey de los monstruos. Tiene aspecto similar al de una cabra gigante con una melena de león. Quiere obtener siete almas humanas para poder destruir la barrera entre el subsuelo y la superficie e iniciar así una nueva guerra contra los humanos. A pesar de ser un rey amado por casi todos los monstruos, su situación lo obliga a cometer acciones que le atormentan, pero que considera correctas para devolver la esperanza a sus aliados. Le gusta cuidar de sus flores y sentarse a conversar mientras toma té. Su arma es un tridente rojo.


Flowey

Es una flor amarilla parlante. A diferencia del resto de flores parlantes del videojuego, no imita sonidos o conversaciones que ha oído, sino que puede comunicarse, al contar con consciencia propia. Es el primer personaje que Frisk encuentra en el juego. Le enseña al jugador el sistema de combate de Undertale y sigue al protagonista en el transcurso de su viaje. Finalmente, se descubre que lo que enseñó al principio del juego era falso, ya que desea obtener el poder de las almas; si al final del juego logra robar las almas humanas y obtener su poder, se convertirá en un monstruo gigantesco y de gran dificultad que representa uno de los jefes finales más difíciles. Es el jefe final de la "ruta neutral" y "pacifista". Fue creado por la Dra. Alphys tras inyectarle determinación a una flor pero, al no tratarse de un ser con alma, es incapaz de tener sentimientos llevándolo a pensar que en esta vida todo es “matar o morir”. Dentro de sí, yacen las memorias y pensamientos de Asriel Dreemurr, hijo de Toriel y Asgore y hermano de Chara como se ve en la "ruta pacifista".


Asriel Dreemurr

El príncipe del subsuelo, hijo del rey Asgore y de la reina Toriel. Tras la muerte de Chara, absorbe su alma y cruza la barrera para regresar su cuerpo a la superficie, cumpliendo su último deseo de regresar a su pueblo y ver las flores doradas. Sin embargo, los humanos malinterpretan la situación pensando que asesinó a Chara, motivo por el cual lo atacan en horda sin piedad. Herido de muerte, vuelve al subsuelo, antes de desvanecerse en la sala del trono. Posteriormente, fue resucitado por la doctora Alphys, en forma de flor dorada y carente de alma, llamada Flowey.


Doctora Alphys

Es una científica al servicio del rey Asgore. Tiene la apariencia de un dinosaurio amarillo con gafas y una bata de laboratorio. Se muestra tímida, insegura y con baja autoestima. Le gusta el anime, principalmente el yuri, y es prácticamente una experta en el campo de la mecánica y electrónica. Es la creadora del cuerpo de Mettaton. Ayuda al protagonista en distintas fases del juego. Vive atormentada por los errores que cometió experimentando en busca de una solución contra la barrera y siendo la causante del nacimiento de Flowey.


Mettaton

Es un robot construido por la Dra. Alphys, de carácter carismático y sarcástico que dirige el programa de televisión del subsuelo "MTT". Intentará matar al humano en repetidas ocasiones para atravesar la barrera y hacerse famoso en la superficie. Este robot está descontrolado por su sed de aumentar el índice de audiencia de su programa. Impone un duelo al jugador donde, además de incluir ataques físicos, debe actuar teatralmente, ya que su objetivo es dar un “buen espectáculo” al público. Por esto, a pesar de lograr esquivar y atacar, si el jugador no logra elevar el índice de audiencia del show de Mettaton sobre cierta cifra, pierde la batalla. En el encuentro final con él, Alphys le dice al jugador que él será vulnerable si activa su interruptor detrás de él, lo que lo convertirá en Mettaton EX, una versión con cuerpo "Humano" que hace difrerentes poses. Las 2 formas de derrotarlo son: acabando matandolo, o haciendo que los índices de audiencia suban a más de 10000, lo que hará que se autodestruya por la felicidad. En la ruta genocida él se convertirá en su forma original, Mettaton NEO, un erradicador de humanos, aunque no es muy útil ya que sus defensas son muy bajas.


Undyne

Es la capitana de la Guardia Real. Tiene apariencia de un pez antropomórfico. Debido a su odio por los humanos, perseguirá al protagonista sin descanso para conseguir su alma y entregársela al rey. Es amiga cercana de Papyrus, Alphys y Asgore. Cuando se recorre la ruta genocida y es derrotada, se niega a morir y se transforma en una guerrera mucho más poderosa ya que pasa de ser Undyne a Undyne The Undiying, obligando al jugador a vencerla por segunda vez. Sus ataques consisten en lanzas de energía.


Sans

Es un esqueleto perezoso y cómico, aunque nadie cree que sus bromas sean graciosas. Aparenta conocer ciertos secretos del mundo subterráneo. Se diferencia del resto de los personajes del videojuego debido a que su diálogo está escrito todo en letras minúsculas y con la fuente de caracteres Comic Sans. Se muestra muy cercano y protector con su hermano menor Papyrus. También revela que tiene una relación amistosa con Toriel, la única que cree que sus bromas son graciosas, aunque jamás han podido hablar frente a frente. Es capaz de saber cuándo el jugador ha reseteado la partida, lo que le ha dado una personalidad derrotista por haber visto gran cantidad de realidades con malos finales. Simultáneamente es el personaje más poderoso y el más débil de todos debido a que posee un poder de ataque que rápidamente acaba con la vida del jugador, además de una velocidad sin igual que lo convierte en el único personaje que tiene la habilidad de esquivar ataques; pero al mismo tiempo casi no posee resistencia defensiva, por lo que solo se necesita alcanzarlo con un golpe para destruirlo, aun así, es el personaje más peligroso del juego y frente al cual los jugadores obtienen el menor índice de éxito; debido a su enorme poder de ataque las batallas contra Sans implican esquivar sus variadas trampas y abrumadores disparos para intentar darle un golpe que él siempre esquivará sin dificultad, sin embargo, si el jugador resiste lo suficiente, Sans comenzará a sudar y mostrar señales de agotamiento hasta que después de una larga y cada vez más veloz pelea esté demasiado cansado para evadir un ataque sencillo que acabará con él.


Papyrus

Es el hermano menor de Sans, aunque parece mayor por su elevada altura. Es un esqueleto ingenuo y excéntrico, quiere capturar a un humano para conseguir ser miembro de la Guardia Real, aunque no reconoce como es un humano incluso cuando Frisk esta frente a él. A diferencia de su hermano, su diálogo está escrito en mayúsculas y con el tipo de letra Papyrus. Es amigo cercano de Undyne, a quien admira y ve como un ejemplo a seguir. Aunque trata de ser alguien fuerte y amenazante, al final termina siendo alegre y bondadoso. Al ser un esqueleto, suele atacar usando huesos. Le encantan los puzles hasta el punto que, alguno de sus encuentros con el protagonista, en ocasiones implican la resolución de alguno. 

Undertale

Undertale es un juego que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo.​ En el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar en la historia.​ Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje.​ El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate;​ los jugadores deciden si matarlos, huir o hacerse amigo de ellos.​ Las elecciones hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresión general del juego, con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo del juego.

Puzzles de Undertale

Ruins The Ruins is the first area and for the first few puzzles, Toriel will walk you through them. Here are the other solutions. First Fall...